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☆おじいちゃん

ミュウツー

遺伝子ポケモン。ある科学者がミュウの遺伝子から作り出して生まれた最強クラスのポケモン。エスパーであり、強力な超能力を使いこなす。

 

攻撃力 D  ふっとばし力 D  耐久力 D  復帰力 A  ジャンプ力 A
上ジャンプ力 A  横ジャンプ力 A  足の速さ D  スキの無さ B  投げの強さ A

どうも決定打に欠けるキャラ。ふっとばしが弱く、使いにくい技が多く揃っている。上級者向け。だが技のスキは少なめで、コンボを繋げやすい。また、投げ技が全キャラ中最強という面も持っているので、タイマンの状況を作って投げ技を狙っていく戦法が強力。また、メテオ、飛び道具、反射技など色んな要素が詰まっている。さらに空中ジャンプはふわふわジャンプ。そのおかげで復帰力はトップクラス。その分ふっとばされやすいという欠点がある。地上緊急回避の移動力が大きいのも長所の一つ。さらにテレポートもあるので、敵をかく乱しながら戦うのが大得意。うまく使えば敵を完全にミュウツーのペースに巻き込む事が出来る。極めるのは難しいが、もしかしたら1対1は最強かもしれない。また、アイテムを使わせると強い。なんとミュウツーはアイテムを持たずに持つ事ができる(どういう意味なのかは使ってみればわかります)。打撃アイテムを持ってダッシュ攻撃をすると連続ヒットして大ダメージを与えられる。ちなみに尻尾を使った攻撃は当てる所によって攻撃力が結構違う。

オススメ技は後ろ投げと上投げ。かなりの威力を持っていて、普通のスマッシュ技と同じようにフィニッシュに使える。空中→Aのシャドースクラッチも主力技。空中Aも様々の状況で使える。横スマのシャドーブラスト、上スマのギャラクシーフォースは威力は微妙だがフィニッシュに使えなくもない。下スマのシャドーボムは当てにくいので使わないように。シャドーボールは常に最大まで溜めるようにする。できるだけ当てようとは考えず、牽制として使う方が効果的だったりする。乱戦に使うのも良い。1発ごとの攻撃のダメージは弱いが、スキが少なく、下A、上Aなどはコンボへの布石となるのでわりと敵を削れる。

復帰法 空中ジャンプ→テレポート
     空中ジャンプ→ねんりき→テレポート

名称 コマンド

コメント

シャドーフラッシュ 弱攻撃の中では高いダメージを誇る。さらに追加入力可。
シャドーフレイム A連打 連打技。抜けられた後の反撃が怖いので乱用禁物。
シャドートーチ ダッシュA 威力は普通。使ってもいい。
テイルウィップ →A 全然ふっとばない。牽制技。
クイックワイパー ↑A サマーソルト風に蹴り上げる。コンボに繋げられる。
当たり所によってはフィニッシュにも可。
アンダースラップ ↓A 敵が少し浮くのでそこにコンボを決められる。
シャドーブラスト はじき→A 両手から闇の閃光を放つ。閃光の部分を当てるとダメージ大で、そこそこ吹っ飛ぶ。根元で当てると弱い。
ギャラクシーフォース はじき↑A 広い攻撃範囲と長い発動時間があり、敵をまとめてぶっ飛ばせる強力な技。
だが最後の一撃にしか強い攻撃判定が無く、また低いところには当たらないので妨害される恐れがある。
シャドーボム はじき↓A 強いが、出だしにスキが大きく、攻撃範囲も狭いのでなかなか当たってくれない。
ボディースパーク 空中A 連続ヒット技。全て当たれば大ダメージだがそれを目的に使う必要はあまり無い。
この技は攻撃範囲が広く、かなり判定が強く、発動時間も長いし隙も無いのでカウンターも受けにくいし、敵の攻撃を妨害したり混戦に飛び込んだりと色々できる。
とりあえず困った時にはコレ。
シャドースクラッチ 空中→A 空中技はコレだけで充分。攻撃範囲がかなり狭くて当てにくいがスキが無く、威力も高い。
エアテイル 空中←A 弱すぎ。でも範囲は広い。主にコンボに繋ぐ。
サマーソルトアタック 空中↑A かなりダメージが溜まっていてさらにかなり高い所にいる相手なら星になります。一応。
メテオキック 空中↓A 何のためにあるのかわからん技。メテオ技としては威力が低すぎる。当てにくいし。
シャドーマシンガン 前投げ 手から闇の弾乱射。他の敵を巻き込めるのでなかなか便利。
ピチューなどの小さいキャラ(極端に体重が軽いキャラ?)に対しては高速で弾を撃つ。トレーニングモードでスピードを2倍にすると凄い。
サイコスロー 後ろ投げ かなり吹っ飛ぶ。画面端でなくともフィニッシュできる。
ワールスロー 上投げ 後ろ投げじゃフィニッシュできない所では迷わずこれで星にしてしまってOK。
テイルビート 下投げ 他の投げ技が強いのでこれは特に使う必要は無い。
シャドーボール 闇の球体を放つ技。Bで溜め、最大限まで溜めれば手にシャドーボールを保持できる。チャージを解除するには、ガードするか、スティックを倒せばよい。チャージ中にも攻撃判定あり。
シャドーボールは独特の軌道で飛んでいくが、速度が遅くて避けられやすい。なのでかわされる事を前提に、敵がボールをかわしたところに一発攻撃をかますのが有効。もし敵に当たればラッキー。かなり飛ばせる。混戦に飛び込ませれば当たってくれる事は多い。
ねんりき →B 念力で敵を掴み、地面に叩きつける技。でも叩きつける前に敵は行動可能。キャラによっては反撃してくるので注意。ガード不能。また、飛び道具を跳ね返せる。だが、ねんりきで飛び道具を跳ね返してフィニッシュしても自分のポイントにはならないらしい。復帰にも使えるがあまり意味なし。
色んな使い道はあるものの、その用途がどれも中途半端という微妙な技である。
テレポート ↑B スティックを倒した方向に瞬間移動する。復帰や移動、かく乱に使える。攻撃判定無し。
かなしばり ↓B にらんだ相手を一定時間動けなくする。動けない相手にもう一度かなしばりを使うと吹っ飛ぶが、少しだけ。空中の敵に使うと地面に叩きつけられる。
スキが大きく、また後ろを向いた敵には効かないし、シールドリフレクトで跳ね返ってくるのでイマイチ。

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