☆駆け落ち
アイスクライマー
任天堂キャラの中でもかなり古い時代に生きた人々。大昔にポポとナナの二人で雪山を制覇。二人の仲が友達以上恋人未満という話は有名。まず俺は双子かと思ったが。幼く見えるが実際はそうでないのかもしれない。登山家だし(しかも氷山の)。
2人時 攻撃力 A ふっとばし力 C 耐久力 D 復帰力 B ジャンプ力 C
上ジャンプ力 C 横ジャンプ力 E 足の速さ D 投げの強さ E スキのなさ C
1人時 攻撃力 D ふっとばし力 C 耐久力 D 復帰力 E ジャンプ力 C
上ジャンプ力 C 横ジャンプ力 E 足の速さ D 投げの強さ E スキのなさ C
アイスクライマーは2人1組で戦うという極めて特殊なキャラクター。2人は一心同体であり、常に同時に攻撃をしていくため確実に連続ヒットし、強大なダメージを与えられる。また、ふっとばされたりすると二人が離れたりする事もあるが、その場合はオプションが勝手に攻撃してくれたりする。うまくいけば別々に攻撃したりもできるので、極めれば非常に強いキャラクター。おそらく2人で1・25人分ぐらいの力はあるだろう。だが、一人になってしまうと大ピンチ。攻撃力と復帰力が大幅ダウンしてしまう。一人になると0・75人分ぐらいの力しかない。こうなってしまわないようにできるだけオプションとは離れずにいるのが良い。ウサギずきんなどのアイテムは拾わない方が良い。オプションが勝手に拾って使ったりもするが。また、ジャンプ中にZを押すことにより相棒にアイテム渡し(アイテム交換)ができ、また相棒が溜め系のアイテムを持っていれば、A押しっぱなしやスマッシュホールドをする事によって相棒にチャージさせる事ができる・・など、色んなことができる。
地上スマッシュ攻撃が全て使える。主力はB技よりもA技に頼るのが良い。空中戦も↑Aなんかが使えるので弱くない。どんな攻撃でも大きなダメージを与えられるのであまりコンボなどは考えずに戦えるが、投げを使ったコンボが非常に強力なので是非マスターしたい。ただし投げコンボは2人いる時でないと使えない。やはり一人ではダメである。牽制はアイスショットで。あと、ゴムジャンプはわりと強力。
復帰法 空中ジャンプ→ゴムジャンプ
空中ジャンプ→トルネードハンマー
トルネードハンマーは連打で上昇する。ゴムジャンプを使うと相棒だけが落ちてしまう場合があるので基本はトルネードハンマーで復帰。一人の時も基本的にトルネードハンマーの方が復帰力が高い。
| 名称 | コマンド | コメント |
| たたきおろし | A | 追加入力可。 |
| たたきあげ | AA | 弱攻撃と言えど、相棒がいればちゃんとしたダメージを与えられるのでけっこうな嫌がらせになる。 |
| すくいあげ | ダッシュA | フィニッシュには使えないが敵をどかせるのにちょうどいい。隙があまりない。 |
| 真横たたき | →A | 敵を普通に飛ばせる技。隙が少なめなので崖際の敵なんかを狙うのが良い。 |
| くるくるハンマー | ↑A | 連続ヒットする上、敵をそこそこ飛ばせる。この後に他の技に組み込める。 |
| スネたたき | ↓A | 威力は弱いが、敵を浮かせられる。コンボに。 |
| クイ打ち | はじき→A | なかなか強力で、相棒がいる時にホールド最大でかませば30ダメージ相当にもなる。攻撃範囲も狭くない。 |
| つらら割り | はじき↑A | 範囲が広く、威力も高い。フィニッシュにはもってこい。 |
| 回転たたき | はじき↓A | これも範囲が広くて当てやすい。威力もそこそこだが、ベクトルの向きに問題あり。 |
| クライマーターン | 空中A | 回転する技なので範囲が広い。威力は微妙。 |
| ハンマードロップ | 空中→A | メテオ技のため隙がでかいが、威力が高めなのでチャンスがあれば狙っていくと良い。 |
| ふりむきたたき | 空中←A | 多少当てにくいが、だいぶダメージが溜まった敵をフィニッシュできるぐらいの力がある。狙いすぎは禁物。 |
| 上突きもどき | 空中↑A | 非常に範囲が狭いためちょっと当てにくいが、威力が普通に高く、スキも少なめで優秀。 |
| 下突きもどき | 空中↓A | 全くふっとばし力が無いが出だしのスキも全然無い技。下手すると反撃を食らう。 |
| ホッケーショット | 前投げ | 相棒がいれば、投げたところに横スマなどを当てれる。 |
| 雪山投げ | 後ろ投げ | これも相棒がいれば投げた後に他の技に繋げられる。 |
| つかみつらら割り | 上投げ | 相棒がいればダメージの低い相手には上スマに繋がり、高い相手にはJ上Aに繋がる。フィニッシュの手助けになるかも。 |
| なだれつぶし | 下投げ | 相棒がいれば横スマ、ブリザードなどに繋がる。これが結構強い。 |
| アイスショット | B | 地を這う氷の飛び道具。至近距離で当てれば2ヒットして敵を少し吹っ飛ばせる。相棒がいれば最高4ヒットの大ダメージを与えられるがやはり遠くの敵に使わないと危険。牽制などに。 つかんでる最中に使うのも良い。また、弱った敵を凍らせる事もある。 |
| トルネードハンマー | →B | ハンマーを持って大回転。連続ヒットする技。スキが少ない。空中で使えば連打によってかなり大きく上昇する。 |
| ゴムジャンプ | ↑B | 投げた相棒に攻撃判定がある。これが意外に強力で、ルーペの敵に当たれば星になったりするので恐ろしい技。ダメージも16%と高威力。 クライマーを使うならこの技も使えるようになればもっと強くなるだろう。一人の時はかなり小さくジャンプするだけで技終了。 |
| ブリザード | ↓B | 吹雪を放つ技。二人の時は前後に放てる。単発で使ってもあまり意味が無いので下投げの後などに使う。たまに敵を凍らせるが凍っている時間はアイスショットより短い。 |