武器
| 名称(カッコ内は独断で判断した10段階の「使える度」) |
強さ 買い値 売値 |
特殊効果 |
粉末談 |
| こん棒(2) |
2 240 不明 |
|
最低武器。つるはしの方が良し。しかも鍛冶屋で鍛えられない。 |
| 長巻(3) |
4 500 不明 |
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イマイチ。 |
| カタナ(5) |
6 800 不明 |
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テーブルマウンテンでかなりお役立ちの武器。天の恵みをかけるならこの武器ぐらいから。 |
| どうたぬき(6) |
8 1200 |
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テーブルマウンテンでは最強武器。かなり大ダメージを与えられるぞ。値段も手ごろ。序盤に手に入れると特にラッキー。 |
| 剛剣マンジカブラ(8) |
12 15000 7500 |
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ダンジョンに落ちている武器の中では最強。最終問題でかなり重要な武器だ。序盤はこれさえあれば余裕。倉庫の壷を見つけたら入れよう。 |
| 成仏の鎌(6) |
4 2000 900 |
ゴースト系に大ダメージ |
手ごろな攻撃力、値段で嬉しい。死神、亡霊武者対策になるのでかなり役立つ。 |
| ドレインバスター(5) |
5 4000 |
ドレイン系に大ダメージ |
強いが、ドレイン系はあまりいないので成仏の鎌の方が使えるような・・ |
| 一ツ目殺し(6) |
5 3600 |
一ツ目系に大ダメージ |
いろんな意味でドレインバスターより使えるのに値段が安い。 |
| ドラゴンキラー(7) |
7 3600 |
ドラゴン系に大ダメージ |
かなり強い。これでドラゴンだって恐くない・・かも。値段が安いのは逆に納得いかん |
| 必中の剣(8) |
2 10000 5000 |
必ず攻撃が当たる |
弱いが、必ず攻撃が当たるのは大きな魅力。合成材料にしよう。 |
| 妖刀かまいたち(8) |
3 5000 2500 |
前3方向に攻撃できる |
特殊効果はめっちゃいいが、3匹まとめて攻撃しようとして、1回でも攻撃を外してしまうと3回すべて外れてしまう。必中と合成しよう。 |
| ミノタウロスの斧(8) |
4 6000 |
会心の一撃が出せる |
最終問題ではこれを手に入れるまでタウロスを倒しまくろう。それぐらい価値のある武器。剛剣でいくか斧でいくかは好みが別れそうだ。会心の腕輪を装備すると会心が出る確率が75%に! |
| つるはし(9) |
1 300 |
壁を掘れる。壊れる。 |
ある意味最強武器。使い方によっては敵から逃げれたり、近道できたり、ギタンを取れたりと非常に優秀。 |
| こわれないつるはし(10) |
|
壁を掘れる。壊れない。 |
本当の最強武器はこれか。 |
| ブフーの包丁(8) |
5 2000 |
たまに敵を倒した時、肉に変えれる |
かなり嬉しい効果の武器。ぜひ食神のほこらから持って帰りたい。 |
| 火迅風魔刀(9) |
30 |
|
カタナの進化形。カブラステギによって地位がかなり落ちている。 |
| 秘剣カブラステギ(10) |
50 |
|
最強武器。分裂の壷で65個ぐらいに増やしたい気分だね。 |
| 名称 |
強さ 買値 売値 |
特殊効果 |
粉末談 |
| 青銅甲の盾(3) |
4 300 |
|
盾の中ではへぼい存在だがあればけっこう心強い。 |
| 鉄甲の盾(6) |
7 1800 |
|
かなり丈夫な盾。テーブルマウンテン攻略のカギになってくれそうだ。 |
| 風魔の盾(8) |
12 5000 2500 |
|
超強力。これさえあれば冒険はまず困らないだろう。最終問題では合成の元素となる。 |
| 皮甲の盾(5) |
2 1000 |
腹がへりにくくなる、さびない |
弱いが特殊効果が魅力。絶対合成材料にしたいお役立ちの盾だ。 |
| 木甲の盾(3) |
3 600 |
さびない |
さびないのはいいけど、弱いから・・ |
| 見かけだおしの盾(4) |
3 10000 2000 |
|
売るとかなり高い。店主が見かけにだまされるためか。っていうか、そんなのにだまされる店主も店主だが。 |
| 重装の盾(5) |
10 3000 |
腹がへりやすくなる |
強い分、腹がへりやすくなる。皮甲の盾を2こ合成すればオッケーだ。最終問題では風魔の盾の存在により、クソなアイテムとなる。 |
| トドの盾(6) |
3 2000 |
盗まれなくなる |
弱いがいい合成材料。これがあるだけでかなり安心できる。これによってガマゴンを利用したレベル上げもできるぞ。 |
| バトルカウンター(7) |
5 5000 2500 |
受けたダメージの4分の1を敵に跳ね返す |
なかなか硬く、また敵も倒しやすくなるのがうれしい。いつもの何倍も戦闘が楽になったりするぞ。 |
| 見切りの盾(9) |
5 7500 |
2分の1の確率で敵の攻撃をかわせるようになる |
めっちゃ使える。おもしろいように攻撃をかわせるぞ。店で見かけたらなんとしてでも入手したい。 |
| やまびこの盾(9) |
5 12000 |
魔法を跳ね返せる |
これさえあればガイコツまおうもゲイズも恐くない!!かすみ仙人やハイパーゲイズが出る最終問題では欠かせない。 |
| ドラゴンシールド(8) |
7 5000 2500 |
ドラゴン系の炎のダメージを2分の1に抑える |
ジェノサイド無しの最終問題で必要になってくる。守備力までも高い言う事無しの盾。 |
| 地雷ナバリの盾(8) |
3 4000 1800 |
爆発のダメージを軽減する。 |
地雷、大砲のダメージを抑えられるので、イッテツ戦車対策として絶対合成したい。 |
| 使い捨ての盾(7) |
30 2000 |
攻撃されると強さが下がる |
ピンチ回避にもなるし、モンスターに変身中は強さが減らない。かなり役立つはず。 |
| ラセン風魔の盾(10) |
30 |
|
なんと使い捨ての盾と同じ防御力という凄い盾。メッキや合成を繰り返して最強の盾にしよう。 |
| 名称 |
買値 売値 |
効果 |
粉末談 |
| 薬草(3) |
50 25 |
HP25回復。HPが最大の時に使うとHPが1アップ。また、混乱を直す。ゴースト系に投げると25ダメージ。 |
後半は最大HP上げのためだけに使われる。 |
| 弟切草(6) |
100 50 |
HP100回復。HPが最大の時に使うとHPが2アップ。また、混乱を直す。ゴースト系に投げると100ダメージ。 |
ずーっと役立つ。値段も安く、手に入りやすいのが嬉しい。 |
| 命の草(4) |
500 200 |
最大HPが5アップ |
手に入れたら速攻で飲もう。シレンはトルネコに比べてHPが成長しにくいので嬉しいアイテムである。 |
| ちからの草(4) |
500 250 |
力が1回復。力が最大の時に飲むと力の限界が1アップ |
かならず力が最大値の時に飲もう。 |
| 胃拡張の種(5) |
1000 500 |
最大満腹度が10アップ |
値段が高いのは気が引けるが、満腹度が10%も上がるのは大きい。 |
| しあわせ草(4) |
1000 500 |
レベルが1上がる |
飲み時は、レベルが上がった直後。レベル20ぐらいから実行するといい。敵に投げた方がいいかも。 |
| めぐすり草(4) |
50 25 |
そのフロアのすべてのワナとエーテルデビルが見える |
地味だが、この草にはお世話になるはず。剣を振るのがめんどいモンスターハウスで飲むといい。 |
| ドラゴン草(5) |
500 200 |
飲むと炎を吐き、直線上の敵に70ほどのダメージを与える。投げると約35。 |
超威力。遠投の腕輪を装備している時は投げるといいぞ |
| どく消し草(4) |
650 250 |
力が最大まで回復する |
必要のない時は飲んじゃってもいい。アイテムに空きがあるなら持っておこう。 |
| 復活の草(9) |
5000 2500 |
これをもっていれば死んでもまた復活できる。その後、雑草になる。 |
見つけたらラッキー。ぜひ増殖しておきたい。店にあったら大金をはたいてでも買おう |
| 無敵草(6) |
3000 100 |
一定時間ダメージをうけつけなくなる |
強敵に囲まれた時に飲むと有効。運がよければピンチ回避できる。無敵時間は短いので注意。序盤のレベル上げに使うのもアリ。 |
| くねくね草(3) |
200 100 |
レベルが1下がる |
当たり前だが、飲んではダメ。レベル2以上の敵に投げよう。 |
| キグニ族の種(2) |
200 100 |
シレンが飲むと50ターン勝手に動く。敵の場合、敵味方の見境なく襲いかかるようになるが、能力は封印される。 |
ガイコツ魔王などに使ってワンパターンにしてしまおう。 |
| 胃縮小の種(0) |
200 60 |
最大満腹度が10減る |
最悪。 |
| 不幸の種(3) |
|
レベルが3減る |
敵に投げよう。最終問題の深い階の店にしか出ない。 |
| 天使の種(6) |
10000 |
レベルが5上がる |
レベルが5上がるのはうれしいが、値が張る。最終問題の深い階の店にしか出ない。 |
| 超不幸の種(3) |
|
レベルとHPが1になる |
超おそろしい草。買う必要はないが、使うなら敵に投げよう。最終問題の深い階の店にしか出ない。 |
| 雑草(1) |
50 25 |
|
なんで薬草と同じ値段? |
| どく草(4) |
50 25 |
足が遅くなる上、力も下がる |
使うならもちろん敵に。 |
| 混乱草(4) |
3000 1500 |
混乱する |
効果は普通ぐらいだが、売るとやけに高い。 |
| 睡眠草(5) |
5000 2500 |
眠る |
異常に値段が高い。金稼ぎに使える。 |
| 名称 |
買値 売値 |
効果 |
粉末談 |
| 識別の巻物(5) |
300 150 |
アイテムを識別できる |
1〜2個持っておきたい。壷を優先的に識別しよう(壷は識別の壷に入れれないため)。手に入りやすい。 |
| 壷増大の巻物(4) |
1000 500 |
壷の大きさが1増える |
いい壷がある場合はうれしいアイテム。 |
| 困った時の巻物(8) |
500 250 |
困った時に使うといいことがある(HPが1でも減っていると全回復する、満腹度が0%の時に使うと100%回復、モンスター2匹以上に囲まれるとモンスターが金縛りになる、呪いを解く、ギタンがないとき使うと5000Gほど手に入る) |
2枚あるとかなり心強い。安いので、店に売ってあったら必ず手に入れること。 |
| 真空斬りの巻物(6) |
1000 500 |
部屋で使うと敵全員に約40ダメージ、通路で使うとまわり8方向に効果あり |
モンスターハウスで使うのは当たり前だが、通路で囲まれた時に使うのも良し。 |
| バクスイの巻物(5) |
200 100 |
部屋で使うと敵全員を20ターン眠らせる(攻撃しても起きない)起きた敵は2倍速になる。通路で使うとまわり8方向に効果あり |
モンスターハウスで使うといいが、起きた敵は倍速になるため危険はつきまとう。バクスイさせてある程度敵を倒したら逃げるといいかも。 |
| 混乱の巻物(5) |
100 50 |
部屋で使うと敵全員を混乱させられる。通路で使うと8方向に効果あり |
ある意味バクスイより安全。だが敵が同士討ちをしたりするのでレベルアップなどの危険がある。 |
| あかりの巻物(5) |
300 150 |
フロアのワナ、敵、アイテム、マップの仕組みすべてがわかる |
かなり役立つが、1回しか使えないのでなるべく深い階や飛びぴーたんが出る階で使おう。 |
| 白紙の巻物(9) |
3000 1500 |
これに巻物の名前を書き込むと、その巻物に変わる。書き直し不可 |
ジェノサイドや吸出しの巻物を書き込むのがいいだろう。 |
| パワーアップの巻物(4) |
1000 100 |
これを読むと、そのフロアを下りるまであらゆる攻撃のダメージが1,5倍になる |
これにより、矢や痛みわけの杖の力を存分に引き出せる。強敵のいる階や、レベル上げをしたい階で使おう。 |
| 大部屋の巻物(6) |
400 200 |
大部屋になる |
これにより泥棒をしたりする事が可能。また、飛びぴーたんを見つけやすくなるし、湖に囲まれたアイテムも取れる使い方が多彩な巻物。逆にピンチになったりも。 |
| 天の恵みの巻物(6) |
800 400 |
装備している剣の強さが1上がる |
弱い武器に使わないように注意。 |
| 地の恵みの巻物(7) |
800 400 |
装備している盾の強さが1あがる |
鍛冶屋で鍛えられない盾。その盾を強くできるので使える。 |
| おはらいの巻物(4) |
500 250 |
呪いを解く |
使うなら、強い武具に出あったときだけ。いきなり読まない方がいい。 |
| メッキの巻物(7) |
1500 750 |
武具にメッキを付けれる。メッキをなされた武具はさびなくなる |
武具をさらに強化するための魅力的な巻物。強い武具を装備しているなら迷わず読もう。 |
| 吸い出しの巻物(10) |
1500 750 |
壷の中身を割らずに吸い出せる |
一番有効な使い方はやはりアイテム増殖。 |
| ジェノサイドの巻物(10) |
50000 750 |
読まずに投げて使う。これを食らった敵はもうそのダンジョンに出なくなる(ダンジョンを出ると元通り) |
最終問題で欠かせないアイテム。アークドラゴンにぶんなげてしまおう。 |
| 迷子の巻物(0) |
200 100 |
マップを忘れてしまう |
意味無し |
| くちなしの巻物(0) |
500 250 |
口がつかえなくなる |
困った時の巻物と同じ値段のためまぎらわしい。 |
| 敵倍速の巻物(0) |
100 50 |
敵が2倍速に |
利用法は探せばあるかもしれない。なんつって。 |
| 拾えずの巻物(0) |
300 300 |
アイテムを拾えなくなる |
ダメダメ |
| ワナの巻物(6) |
1000 500 |
フロアがワナだらけに |
掛け軸裏の洞窟で役立つ。 |
| モンスターハウスの巻物(2) |
80 40 |
モンスターハウスができる |
危険だが、掛け軸裏でついつい使いたくなる・・・ |
| 自爆の巻物(4) |
500 100 |
まわりに衝撃波がとびちり、モンスターが死に、自分のHPも1になる。経験値ももらえる |
囲まれた時は思い切って使おう。 |
| 名称 |
買値 売値 |
効果 |
粉末談 |
| 錆よけの腕輪(5) |
2400 1200 |
武具がさびなくなる |
メッキの代理品。地味に役立つ。 |
| 混乱よけの腕輪(3) |
2400 1200 |
混乱しなくなる |
これがあれば目回し大根の出る階も安心。 |
| 呪いよけの腕輪(4) |
2400 1200 |
呪いを防ぐ |
これでノロージョなんかにビビる事は無い。 |
| 透視の腕輪(8) |
3600 1800 |
敵とアイテムの位置がわかる |
冒険がかなり安全になる腕輪。幸せの腕輪や値切りの腕輪よりも使えるのではないだろうか。 |
| 遠投の腕輪(2) |
1200 600 |
これを装備すると、投げたアイテムがすべて貫通する |
使えないわけでもないが、危険が多い。いつも装備してるというわけにはいかないだろう。壷も割れないし。 |
| 値切りの腕輪(5) |
10000 5000 |
店でアイテムを値切れる |
泥棒もできるし、金はけっこう手に入る。そのためあまり使えない印象を受ける |
| レベル固定の腕輪(0) |
2400 1200 |
レベルが固定される |
どうやらくねくねハニー対策にはならないようだ。 |
| 通過の腕輪(6) |
2400 1200 |
湖を渡れる、隠し通路がわかる |
おもしろい腕輪。性能もよう、逃げたり湖の向こうのアイテムを取ったりできる。 |
| 痛恨の腕輪(0) |
10000 5000 |
痛恨の一撃を食らいやすくなる |
超危険。 |
| 垂れ流しの腕輪(0) |
2400 1200 |
アイテムを床に落としてしまう |
意味ない |
| 回復の腕輪(8) |
5000 2500 |
回復が速くなる(1歩歩くごとにHP6回復)ハラヘリが2倍になる |
ジェノサイドがないときのアーク対策。また、盾に皮甲の盾の能力がついていて、食料にも余裕があれば装備しとこう。 |
| しあわせの腕輪(5) |
10000 5000 |
1歩歩くごとに経験値が1アップ |
序盤に入手するとラッキー。後半は売るためだけのアイテムに。 |
| 会心の腕輪(7) |
10000 5000 |
会心が出やすくなる |
ミノタウロスの斧と組み合わせれば向かうところ敵なし状態! |
| ワナ師の腕輪(9) |
5000 2500 |
敵をワナにはめれる、ワナが見える、ワナにかからなくなる |
最終問題でも役立つ腕輪。掛け軸裏と比べてワナは少ないので敵をワナにはめるのは難しくなるが、自分はワナを抜けれるのが大きなポイント。 |
| 名称 |
買値(およそ) 売値(およそ |
効果 |
粉末談 |
| 場所替えの杖(6) |
1100 600 |
モンスターとシレンの場所を入れ替え |
色々な使い方ができる。ピンチ回避にもなるので1個は持っておきたい。 |
| 身代わりの杖(8) |
1700 800 |
モンスターをにせシレンにする。他のモンスターはにせシレンを優先して攻撃する。にせシレンは混乱する |
モンスターハウスで使って逃げよう。レベルも上がったりするのでちょっと危険だったりする。 |
| かなしばりの杖(8) |
1700 800 |
敵をかなしばりにする |
厄介で強力な敵に。また、通路に置けば壁を作ったりもできる。 |
| ふきとばしの杖(5) |
800 400 |
敵を直線上に吹き飛ばし、5のダメージを与える |
亡霊武者、洞窟マムル殺しには最適。また、ふきとばし→ばしょがえのコンボは使えるぞ。 |
| ブフーの杖(9) |
3000 1000 |
敵を肉に変える |
見つけたら嬉しいアイテム。使いどころは自分で考えよう。 |
| 痛み分けの杖(6) |
1700 800 |
この杖の魔法を食らったモンスターは、シレンがダメージを受けるとそれに比例してダメージを受ける |
肉弾戦で手強い相手に使おう。囲まれた時に使うとおもしろいぞ。 |
| 不幸の杖(6) |
800 400 |
レベルを1下げる |
後半本領発揮! |
| 一時しのぎの杖(7) |
800 400 |
敵を階段の上にとばし、かなしばりにする |
一時しのぎをするならよく考えて実行しないとしくるぞ。場所替えの杖と組み合わせるといい。 |
| しあわせの杖(5) |
800 400 |
レベルを1上げる |
レベル上げ用アイテムやね。 |
| 封印の杖(6) |
1700 800 |
特殊能力を封印 |
ガイコツ魔王やクロムアーマーに使うといいだろう。 |
| ガイコツまどうの杖(7) |
800 400 |
いろんな効果がある |
マイナス効果はないので戦闘を避けたい場合は安心して使える。 |
| 名称 |
買値(およそ) 売値(およそ |
効果 |
粉末談 |
| やりすごしの壷(2) |
1000 |
壷の中に一定時間入り、姿を隠す |
持っていてもあまりいいことはなさそうだ・・・ |
| 保存の壷(7) |
1600 600 |
取り出し可能な壷 |
長い冒険では重要になる。壷の中におにぎりを入れるとくさらないのでおにぎりを入れよう。 |
| 倉庫の壷(7) |
4000 |
入れたアイテムは倉庫に |
最終問題で見つけたレアアイテムを倉庫に送ろう。 |
| 合成の壷(10) |
5600 2000 |
アイテムを合成する |
このゲームでは超重要アイテム。最終問題でも必需品である。 |
| 背中の壷(8) |
2400 |
押すと力、HPが全快 |
何回か使えるので弟切草よりも大事だ。絶対わらないようにしたい。 |
| トドの壷(6) |
2000 |
押すとぬすっトドが出て、直線上のアイテムを盗んで壷の中に取り込む |
どろぼうに使うのが基本。湖の向こうのアイテムを取るのにも役立つぞ。 |
| うっぷんばらしの壷(6) |
2000 |
割れるとそのまわりの8方向に地雷と同じ効果の爆発が起こる |
囲まれたときに使うと強力。チキンに使うのもいい。 |
| 割れない壷(1) |
10000 2000 |
割れない |
売るためだけにあるもの。 |
| 魔物のる壷(2) |
3000 |
押すとモンスターを召喚してしまう。割るとモンスターは出るが混乱している |
投げよう。混乱しているから経験値かせぎに。未識別の場合、通路で押そう。 |
| 底抜けの壷(6) |
2500 |
入れたアイテムが無くなる。割るとそこに落とし穴ができる。 |
いろんな使い方があるぞ。 |
| 分裂の壷(10) |
4000 2000 |
入れたアイテムが増える |
増殖しまくれやー。吸出し2枚とこれがあれば無敵!! |
| 強化の壷(9) |
15000 7500 |
入れたアイテムがフロアを下りるごとに強くなる |
最終問題での強力アイテム。見つけるのが速ければ速いほど冒険が愉快に。 |
| 弱化の壷(0) |
1000 |
強化の壷と正反対 |
いらねー |
| 変化の壷(6) |
1600 600 |
入れたアイテムが別のものになる |
楽しい壷。いらないアイテムはすぐさまこれに入れよう。けっこう役立つ。 |