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   ドンキー

  攻撃力   6     ふっとばし  6     合計 30

  耐久力   6     足の速さ   3

  ジャンプ力 2     復帰能力   2

  スキのなさ 1     リーチ    4

 

特徴

パワーは全キャラ中最高。与えるダメージもふっとばし能力も凄い。

攻撃のリーチもかなり長い。技の発動時間が長いのも特徴。

だが、その分モーションが長く、スキが多い。

なのでコンボも苦手。初心者に難しいキャラ。

巨体のわりに足は速いが、空中では動きが鈍い。

巨体ゆえに混戦では格好の的。その上スキが多い。

その分、全キャラの中で一番ふっとばされにくい。

また、復帰も特殊。スピニングコングで復帰をするわけだが、

スピニングコングは横に大きくとぶが、高さがほとんど出ない。

なので状況によってはリンク以下の復帰能力となる。

 

スピニングコング

両腕を広げて大回転。威力は弱いが、確実に敵はふっとぶ。

攻撃範囲が広く、また出だしに無敵時間があるので敵をけちらせる。

大きく移動できるのも魅力。

だがこれで滑って崖に落ちる事もある。注意。

 

リフティングスルー(投げ)

通称リフティング。敵を持ち上げて投げれる。

持ち上げている時は行動が一部制限されるが、移動できる。

これでピーチ城のバンパーに当てたり、ニャ―スの小判を食らわしたり。

そして荒技。時間制バトルで敵を持ち上げて一緒に落ちる。

これでこっちの得点になるのだ。かなり有名な技やな。

 

ダイレクトスルー(後ろ投げ)

最強レベルの威力の投げ技。

動きも速いのでおおいに活用できる。

フィニッシュはこれで決まりか。

 

ハンドスラップ

攻撃範囲が広い技。敵を上に飛ばすのでコンボで大役立ち。

体力削りの要となってくれそうだ。

スキがあるので混戦時は使えない。

だが混戦乱入には役立つ。

 

ジャイアントパンチ

これの最高ダメージはネスの「あの技」に匹敵する。

とにかく超破壊力のドンキー最強技。

これでいかにタメ時間を作るかが大切。

そしてどういった状況で使うかがもっと大切。

やはり混戦乱入時に効果てきめんか。

ファルコンパンチよりスキが無いから敵の意表をつけるぞ。

1対1ではあまり使う必要はない。

なかなかタメ時間を作れないし、まず当たらない。

 

ジャンボプレス(上スマッシュ)

範囲はものすごく狭く、また地上の敵にはまず当たらない。

だが、威力はルイ―ジのス―パージャンプパンチに匹敵する。

ジャンプ攻撃を多用してくる敵をアッと言わせよう。

ハンドスラップ後に使うといい。

 

くもの巣はらい(上強)

非常に攻撃範囲が広く、威力もなかなか。

敵を上に飛ばす事ができる。

それでもコンボは難しい。

 

空中くもの巣はらい(ジャンプ上強)

威力は弱いが、非常に使いやすい。

コンボにも役立つので、体力削りに使える。

 

グランドロール(下スマッシュ)

ややスキがあるが、意外と使いやすく、強力。

敵がかなり上に吹っ飛ぶ。

範囲、発動時間、リーチも水準以上。

 

ハンマーナックル(ジャンプ前強)

敵が吹っ飛ばないので使いにくいが、メテオ技。

敵をやや前の下に大きく落とせる。

コンボとしては使いやすいといえる。

これでフィニッシュすると超気持ちいいぞ。

 

エアスタンピード(ジャンプ下強)

他のメテオ技と比べると威力が低いと思われる。

発動時間も長く、自滅してしまう場合も。

だが、逆にその時間の長さを活用できるようになれば強い。

 

コングロケット(ジャンプ後ろ)

非常に使いやすい。

威力もなかなか。積極的に使っていこう。

 

 

コンボ

1 ハンドスラップ→ジャンボプレス(よけられる事も)。

2 ハンドスラップ→空中くもの巣はらい

3 ハンドスラップ→ハンマーナックル

4 地上の敵にエアスタンピード→ジャンボプレス

5 くもの巣はらい2連発→ジャンボプレス

 

戦法

フィニッシュに使いたいコンボは1と4。

コンボ1は耐久力が低い敵には効かない。

耐久力の低い相手にはコンボ2やコンボ3で体力削り。

グランドロールやコングロケットもつかえる技。

ダイレクトスルーもフィニッシュに使いたい。

また、ジャイアントパンチの「タメ」をいかに作れるかが問題。

タメ中に攻撃されるとパーになる。

攻撃されそうになったらシールドやガードで対抗。

タメを自在にできるようになってこそ一人前だ。

 

混戦対処法

1 スピニングコングでなるべく大げさに動く。

ほとんどの技がスキだらけなのでこれぐらい。

 

混戦乱入法

1 ドンキーラリアット。

2 スピニングコング。

3 ハンドスラップ。

4 ジャイアントパンチ(限界までタメて)。

5 パワーびんた。

6 コングロケット。

飛び道具が無いので水をさしにくい分、攻撃のリーチが長い。

 

サムスのチャージ対策

1 ハンドスラップ(ややスキがあるので遠めの位置で)。

 

ハンマー対策

1 下から空中くもの巣はらい。

 

 

ステージ別攻略

ピーチ城  フィニッシュは主に「ダイレクトスルー」で決めたい。リフティングで敵をバンパーにぶつけてみるのも面白い。
ジャングル けっこう復帰は楽。ステージは狭めなので、パワーが強いドンキーなら敵をフィニッシュしやすい。
ハイラル城 敵が竜巻で飛んできたところにエアスタンピードかハンマーナックルでメテオ、再び竜巻に巻き込む。広いのでジャイアントパンチが溜めやすい。
ゼーベス  溜め中にアシッドを食らわないように注意。ハンマーナックルやエアスタンピードが活躍する。
アイランド 敵から離れた雲でジャンプしつつ、ジャイアントパンチを溜める。復帰力が弱いので落ちないように。
プププ   混戦はスピニングコングで抜け、上攻撃をうまく使って攻めていく。
セクターZ 飛び道具は無くとも、リーチの長い攻撃で対応できる。ステージが広いのでジャイアントパンチを溜めやすい。
ヤマブキ  あまり人が集まってないところを見つけてすかさずジャイアントパンチを溜めるようにする。空中戦主体のステージであり、ドンキーにとってやや戦いにくい面もある。
いにしえ  ここもけっこう溜めやすい。リフティングで敵を画面奥に運び、そこで投げて即フィニッシュするのが最強技。