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      プリン

    攻撃力   2   ふっとばし   2  合計 22

    耐久力   1   足の速さ    2

    ジャンプ力 6   復帰能力    6

    スキのなさ 2   リーチ     1

 

特徴

パワーがフォックス並に弱く、耐久力なんかは最低。

能力がかなり低く設定されている。これがプリンが最弱と言われる理由。

だがコンボを極めれば最強キャラと呼んでも過言ではない(いや、過言か)。

復帰能力の高さも魅力。5段ジャンプができるのだ。

だが4段目から極端に低くなるのでカービィに劣る。

空中でのスピードも遅いため狙われやすい。

だが、遠いところに復帰するのは得意。ジャンプの落下速度が遅く、

そのうえ「はたく」で距離を伸ばせる。

「はたく」だけで復帰も可能だ。

シールドブレイクされると即死なのでハリセンに注意。

そのかわりシールドが大きい。

投げ技「ブレーンバスター」は超強力!!

 

はたく

スキがややあるわりに使いやすい必殺技。

敵を後ろに高く上げる。シールド破壊力が高く、性能がハリセンに似てる。

前進する上発動時間が長いので複数の敵を巻き込める。

混戦乱入に役立つ技だ。復帰にもお役立ち。

 

うたう

敵を眠らせるが、よけられるとスキだらけ、空中の敵に効かない、

連打されると眠らせても先に反撃される・・

などといった致命的な欠点がある。

使うならチームバトルで使うとよい。。

初心者をおちょくるためのウェポンと言える。

これをかけられたら、複数のボタンを鬼連打して、

そしてスティックをガチャガチャしよう。

連打が苦手な人でもすぐ眠りからさめるはずだ。

 

ずつき(上スマッシュ)

プリン最強威力の技。それだけあって、超役立つ。

敵を非常に天高くぶっとばせる。

特にかいてんげり+ずつきのコンボは脅威。

カウンターにもなかなか使える。

 

かいてんげり(ジャンプ下強)

ドリル技。プリンは落下速度が遅いので使いやすい。

よって、コンボも正確に出せる。

これ自体もかなり威力が高い。

 

うしろあしげり(上強)

パワーは弱いが、それが逆に利点。かなりコンボに組み込みやすい。

リーチは短いので空振りしないように。

かいてんげりの後に狙った方が確実かもしれない。

 

とびこみげり(スマッシュ)

すごく使いやすいスマッシュ技。前進してキックを放つ。

スキはあまりないので、フィニッシュを狙っていきたい。

リーチが短いので、復帰しようとしている奴を狙うのは難しい。

 

りょうあしげり(下スマッシュ)

ベクトルがやや横に向いていて、変な方向に敵を飛ばせる。

強いので、これもフィニッシュに使っていきたいところ。

攻撃後のスキに注意。

 

なぎはらい(ジャンプ上強)

けっこう強い。また、攻撃範囲もなかなか。

コンボに組み込んだり、フィニッシュに使ったり。

 

たつまきなげ(投げ)

敵を真上に投げるのでそこになぎはらいなどをかけれる。

ただし、蓄積ダメージが低い相手限定。

威力は低いのであまりフィニッシュには使えなさそう。

 

ブレーンバスター(後ろ投げ)

密かに、メチャクチャ強い投げ技。もしかしたら最強の投げかも。

かなりふっとばせる上、ベクトルがやや横に向いている。

これを利用して、敵をかなり微妙なところに放り込める。

相手は確実に復帰できない。フィニッシュに最適。

 

ねむる

別名アピール。ある意味アピールを超えたアピール。

出だしに無敵時間があり、強力なパワーがある。

だが、問題はこの技を使った後。

主に初心者に対するハンデとして使われる。

上級戦でも、自分が圧倒的に勝ってる時に使ってやろう。

「ハンデをくれてやろう」と言いながら。

 

コンボ集

1 かいてんげりで全部出し切って着地→ずつき

2 うしろあしげり2〜4回→なぎはらい

3 たつまきなげ→なぎはらい

4 ずつき→うしろあしげり2〜4回→なぎはらい

ダメージ約40〜70

5 かいてんげり→うしろあしげり2〜4回→なぎはらい

ダメージ約40〜70

 

戦法

コンボが強力で使いやすいプリンは、コンボ中心で攻めよう。

ダメージ稼ぎで強力なのがコンボ2と4と5。

また、3はダメージは20〜30程度だが、

たつまきなげは投げ技なので狙いやすい。

そしてフィニッシュはなんといってもコンボ1。

調子に乗りすぎてカウンターされないように。

あとはやはりブレーンバスターか。

他には、りょうあしげり、とびこみげり、ずつき、なぎはらいなど。

フィニッシュで決めると一番カッチョいいのはやはり「ねむる」。

シールドブレイクさせたり、歌って眠らせたりして狙いたい。

成功した後は声にならないほどの爽快感にみまわれる。

 

混戦対処法

1 うたう。かなりバクチな行為。

2 りょうあしげり。

3 ずつき。

 

混戦乱入法

1 うしろあしげり(ジャンプ後ろ)

2 プリンキック(ジャンプ強)

3 はたく。

4 かいてんげりゃぁぁ

 

サムスのチャージ対策

これといってない。攻撃のリーチは低いし、飛び道具はないし・・

 

ハンマー対策

1 うたう。かなり危険。

2 下からなぎはらい。

 

 

ステージ別攻略

ピーチ城  フィニッシュはブレーンバスターやりょうあしげりが決めやすい。下段からのなぎはらいなどでダメージを稼ぐ。
ジャングル 狭くて、復帰する前に星になる恐れがあるので隠れたりした方がいいかも。逆にフィニッシュは強烈なブレーンバスターなどが良い。
ハイラル城 ステージが広くて戦いにくい。混戦に持ち込んでもきわどい。はたくなどの突進技中心でいくとよさそう。
ゼーベス  空中戦に持ち込みやすい。落下がゆっくりなのでなかなかアシッドにはまらない。
アイランド 遠いところからでもはたくを連発すれば復帰は楽。どんな戦い方もできる。
プププ   かいてんげりが使いやすいステージ。一気にコンボを決めて敵をぶっとばしてしまってOK。
セクターZ ハイラル城と同じく、広くて戦いにくい。ステージ右下で戦えば大きな威力を見せられるが、逆にこっちも死にやすい。
ヤマブキ  空中戦主体なのでプリンにとって最も戦いやすいステージだろう。混戦はりょうあしげりで逃れる。
いにしえ  ブレーンバスターで敵を画面奥に飛ばせば、勝ったも同然。