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  サムス

  攻撃力   6    ふっとばし  3  合計 35

  耐久力   4    足の速さ   4

  ジャンプ力 5    復帰能力   4

  スキのなさ 3    リーチ    6

 

特徴

ダメージの高い技を多く持っており、コンボもかなりの攻撃力。

だがふっとばせる技が少なく、決定打に欠ける。

トドメの一撃を食らわすのが難しいキャラだ。

その他の能力は高め。飛び道具も持っていて、攻撃も多彩。

復帰は、ジャンプ力は高いがスクリューの飛躍力はいまいち。

だがボムを使えば距離をかなり稼げるのがうれしい。

緊急回避もまた特殊で、丸まり状態で転がる。

この時サムスがかなり小さくなり、ほとんどの攻撃をうけつけない。

そのかわり、緊急回避の速度が遅い。

 

チャージショット

ためればためる程威力が増す。

特に最高までためた時は飛び道具で最強の威力。

だがダメージが高いわりにはふっとばしがやや弱い。

それでもフィニッシュには適している。

バトルでは、このチャージをいかにつくれるかが大事。

そして、どのような状況で使うかが大事である。

 

スクリューアタック

サムスの技の中で一番使える。

出だしにけっこう長めの無敵状態がある。

これを利用した、空中からの攻撃にカウンターをかけれる。

チャージしてる時に空中から襲いかかってきた奴にかまそう。

混戦時、混戦乱入時、コンボにも役立つ。

単発でも複数の敵を巻き込める。強い。

 

メテオナックル(ジャンプ下強)

名前の通りメテオ技。発動時間はやや短いが、その分安全。

メテオ技の中でも強力なので、とにかくフィニッシュに狙いたい。

コンボの要にもなる。

 

ドリルキック(上強)

上にキックを繰り出す珍しいドリルキック。

全部当たっても10ダメージで非常に弱いが、

この技の後になんとスクリューやメテオナックルにつなげられる。

非常にコンボを出しやすいのでダメージ削りの中心技。

 

ガンポッドナックル(スマッシュ)

なかなか使いやすいスマッシュ技。

攻撃範囲は狭く、威力は普通ぐらい。リーチはなかなか。

フィニッシュに使おう。

 

ヘルファイア(上スマッシュ)

スマッシュなのにふっとばし性能が悪い。

だが全部当たった時のダメージはサムスの技の中でも最高。

スキは多いが成功すれば気持ちいい。

 

エアリアルヘルファイア(ジャンプ前強)

ヘルファイア空中版。全部当たるとダメージ20程度。

使い方によっては、これの後にスクリューを出す事も可能。

 

ソバット(ジャンプ後ろ)

超強力。敵の蓄積ダメージが高くなると極端にふっとばしが強くなる。

攻撃範囲も広く、フィニッシュには最適。

オススメ。

 

コンボ集

1 ボム→ボムが爆発したところにメテオナックルで上にあげる→

ドリルキック→スクリューアタック。ダメージ約40〜48。

2 ドリルキック→スクリューアタック

3 ドリルキック→メテオナックル

4 ドリルキック→サムスキック(ジャンプ強)

5 地上の敵にメテオナックル→ドリルキック→スクリュー

6 地上の敵にメテオナックル→サムスキック

7 地上の敵にメテオナックル→ソバット

8 エアリアルヘルファイア→スクリュー

 

戦法

コンボ1は非常に難しいので狙う必要はない。

コンボ2〜8を中心に使っていきたい。

主に使う技はスクリュー、チャージショットなど。

サムスはいかに「タメ」をつくるかがカギなのだ。

とにかく隠れてタメる。敵が近づいてきたらガード、緊急回避。

上から来たらスクリューでカウンター。

タメの途中で放ってしまってもいい。

フィニッシュでオススメなのはソバット。

ふっとばし技が少ないサムスの技の中ではものすごく頼れる。

他はサムスキック、ガンポッドナックル、メテオナックル、

チャージショットなど。

 

混戦対処法

1 スクリューアタック。

2 アクセルターンキック(下スマッシュ)。

3 ヘルファイア(やや危険)。

 

混戦乱入法

1 スクリューアタック

2 チャージショット。なんとしてでも極限まで溜めて。

3 サムスキック。

4 ソバット。

5 頭上でボム。

 

サムスのチャージ対策

1 こちらもチャージショットでお返し!!

2 グラップリングスルー(投げ)

3 ボム。

 

ハンマー対策

1 下からスクリューアタック。

2 下からドリルキック→スクリューアタック。

3 グラップリングで捕まえる。