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    役に立つのか!?通信対戦のてびき

 

 マダンテ M2になってから単体対象になってしまい、大幅にパワーダウンしてしまったマダンテ。

MP999の状態で、うてばほぼ確実に大ダメージを与えられるが、マダンテ耐性○の敵には900ほどのダメージ。

しかも大防御した○耐性の敵には100ほどしか食らわないのでかなり困った技。

使いどころを間違えるとMPを全部使ってしまい大損になる。

いろいろ考えればマダンテがいまいちな技ということがわかるだろう。

入れる必要はないような気もするが、入れる場合は最低一匹にしとこう。

だがトドメの一撃としては超強力。

 五月雨 明らかに爆裂拳より使えるのがさみだれぎり。

ダメージ計算をしてみると、五月雨は左から200→150→75といった感じになり、合計は425。

それに比べて、爆裂拳は通常攻撃とダメージがまるで変わらない。

全力が出ても、どちらも3匹即死させる力を持っている。

ただ爆裂拳の利点は、4回攻撃なので敵が1匹になった時に4回集中攻撃を浴びせられる。

そのため、会心が出る確率がいつもの4倍になるのだ。それに爆裂拳はまねまねされない。

とにかく会心を狙いたい!という人は爆裂拳を入れてもよい。でもやっぱ五月雨の方が・・

全力「全力」・・それは勇気が高い性格のモンスターが出せる固有技である。

これが出ると攻撃がすべて会心の一撃になるというシロモノだ。対戦では超重要要素。

五月雨、爆裂の全力が出たらもう勝ったと確信してよい。

全力が出やすい(つまり勇気がある)性格は、熱血漢、がんばりや、うぬぼれや、情熱家、積極的、

高飛車、破天荒、大胆不敵、命知らずであり、これらの性格の全力が出る確率は、約500分の55らしい。

みかわしきゃく対戦でかなり重要な特技はみかわしきゃく。3匹につけても1匹だけつけても困らない。

ちなみにいろいろやろうぜで出る。しかも優先されやすく、また優先されても1回しか使わない。

そのため、これを覚えてても黒い霧や封印の祈りはちゃんと出てくれる。

特に仁王立ち+みかわしきゃく、受け流し+みかわしきゃくのコンボはかなりの威力。

とにかく欠かせないもの 必ず覚えておきたいのがベホマズン、ザオリク、大防御。

この3つは必ず3匹に覚えさえよう。

表もあれば裏もあり、精神統一 強力な特技、精神統一。

この特技で攻撃すれば、回復のスキも与えずダメージを与えられる。

バイキルトといっしょに使えば超強力。

かなりの欠点なのが、警戒されやすい事。これを使った次のターン、相手はほぼ必ず大防御やみかわしきゃくをしている。

また、いろいろやろうぜでかなり優先されやすいのも困り者もの。

いろいろ問題があるので、精神統一を覚えさせるならせめて1〜2匹に。

コンボで強力なのが統一→まじんぎり。会心のチャンスが2回も。

統一→五月雨。バイキルトを使えばかなり体力を削れる。

皆殺し 使い方によっては超使えるのが皆殺し。ここで皆殺しの使い方を紹介。

1、1人が皆殺しを発動、残りは封印の祈り

2、一人が精神統一、残りはうけながし

3、一人が精神統一、残りはなんでもよし。2ターン目、統一した奴がみなごろし、残りはたかくとびあがる、またはうけながし。

個人的には2が一番オススメである。

バイキルト 相手にかなりの脅威となるのがバイキルト。特に精神統一と併用すれば激強。

だが欠点が多い。まず、黒い霧で封じられやすい。また、全力も出なくなる。

敵がみかわしきゃくなどを使っている時もこれはイマイチに。捨て身などのダメージも倍増しない。

粉末スープ的には使えない技としているが、好みがはっきりとわかれそうだ。

黒い霧 かなりの危険技、黒い霧。状況をよく考えて使わないとまずい。

一番力を発揮するのは3対1の時。こっちが3匹、相手が1匹。この絶体絶命状況をされに追い詰めてやるのだ。

黒い霧を解除するにはいてつくはどうを使えばいいのだが、タイミングがつかみづらい。

これの対策としてはやはりめいそうが最適。せいれいのうた、メガザルダンスは信用できない。

いてつくはどう超がつくほど役立つのがこの技。覚えさせるなら1匹のみだ。

黒い霧解除に役立つほか、みかわしきゃくの効果まで取り除ける。

ただ、ヘタに使うと失敗するので注意。

絶体絶命状況相手は3匹、こっちは1匹、その上あたりには黒い霧がたちこめる。

こんな状況の時の最善策はやはり受け流しかと思われる。

メガザルダンスよりも明らかに信用できる。

問題はマダンテを使われた時である。

全力に賭けてみるのもアリだが、やはり危険だ。

というか、自軍が一匹になったら大抵死ぬ。やはりそんな状況にならないようにするのが一番。

仁王立ちみかわしきゃくと使えばモンスターを鉄壁の壁にできる特技。

ただ一番心配なのが、仁王立ちをしてる時にマダンテなどの特技を使われてしまう事だ。

対策として、仁王立ちをしていない味方ベホマズンなどでサポートするなどが挙げられる。

また、仁王立ちはきあいをためるを使われると切り抜けられてしまう。注意。

強力技捨て身の弱点を大幅にカバーをする大技。

それは、1匹が仁王立ちを使い、残りが捨て身を使うというもの。かなり強力。

仁王立ち役がみかわしきゃくを使うとさらに強い。

トドメの一撃敵が一匹の時に使えるのがしっぷうづき、捨て身、マダンテ、黒い霧、爆裂拳。

3匹全員でしっぷうづきを使うのはかなり強力。なんと受けながしより速いのだ。

きあいをためるきあいをためるは大防御、水のカーテン、仁王立ちを無効にするというすごい技。

とくにバイキルトと精神統一のコンボで使えば強力。

ただ、最後行動なのでものすごくスキが多い。この技を出す前にみかわしきゃくを使われてしまうのだ。

それにエニックスルールだと驚くほどでにくい。

意外な強さ、たかとびたかくとびあがるはかなり微妙な強さの特技。

長所は物理攻撃を受けなくなるので全力も食らわない、空振りしないなど。

欠点は警戒されやすい、出にくいなど。

粉末スープは個人的に好きな技なので入れてる。

 

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